| Hydrask's profile九头蛇蜥的混沌巢穴BlogLists | Help |
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July 01 危机中的奥瑟潘奥瑟潘,这座美丽而又平静的边陲小镇,驻扎着东方军团的后勤大队,这里是前方要塞的物资仓库以及信息枢纽。亡灵巫师们已经很久没有进攻这里了,只是偶尔会出现几个迷茫的骷髅和僵尸给守军们活动活动筋骨。前阵子,几个刚从学院毕业的毛头小子来到这里进行毕业的试炼,他们在前往亡灵法师之塔完成探索任务之后,带回了惊人的发现。亡灵巫师们研究出了可以让亡灵生物免受日光带来的正能量苦楚的方法,一种可以移动的保护领域,充满了负能量的领域。法师工会与军方都已介入此事,并且得出了一个初步的结果。这种装置造价昂贵,需要很多的稀有材料,亡灵巫师们在制造了足够数量的负能量发生器之后,一定会卷土重来。法师们决定要研究出性质相反的发生器,以便在即将到来的战争中,尽可能的化解负能量带来的不利影响。大部分的材料虽然稀有,但是在国家机器面前也不成问题,只是其中的一些不确定成分,需要花费巨大的人力物力才能获得。隶属于登法雷的每一个冒险团队都被征召成为战争物资收集者。 June 22 职业属性调整
+1超过16无效,+2超过18无效 May 29 今年的新手团终于,现在可以稳定一段时间下来了。今年的新手团质量比往年要好呀,一周一次还是比较轻松的。 预设的城镇剧情总是会被PC们想太多,果然不出所料,绕了个大圈子才切入正题。 Lv1想那么多干嘛啊,别人想骗你就跟玩似的,小心也没用的。 野外的战斗开始加了点料,结果差点灭...DB啥时候变的那么猛了? 解谜部分的设定确实没改好,有些超PC能力了,唉,咋又忘记了呢... 塔1的布局还是不错的,基本达到了预设效果,不过话说那帮PC居然硬抗元素伤害 -_-b 原来4级的脚本这样硬抗定是个死字啊... 塔2和塔3会有更丰富的战斗和剧情,哈哈,等周三~ 两月更新一次,我真是太勤快啦不过还是没啥好写的...更新个跑团相关算了... March 12 房规1.021.关于冲锋: 123 P 无双武器战斗专长并单手持用武器者可以冲锋并攻击正前方和主手的前方 即右手主手者的冲锋目标为2,3;左手为1,2 有双武器战斗专长或双手持用武器者可以冲锋1,2,3 冲锋路线上有敌人则不可以冲锋 队友则可以通过反射检定DC=15来让出冲锋路线,30尺以内每近5尺DC增加1 例:A冲锋C,B离A15尺并在A与C之间,那么B反射的DC为18 失败的反射检定会撞在一起两人各承受1D4的淤伤 2.关于 知识 增加分支 知识:战术(未受训不可试) 此技能的用途如下: a.你了解古今东西的大小战役中的战术 人所周知的DC10,常人难以理解的DC15,鲜有人为的DC20 b.你可以在战斗中非自己的轮内指挥战斗DC10每超过1可以多指挥1个人 c.你可以预判出敌人的战术走向,与敌战术主要策划人进行战术对抗,无战术技能的人物以智力检定进行对抗 共效:技能超过5时,恐吓获得+2共效加值 知识: 亡灵(未受训可) 能够得知亡灵的战术习惯,进攻方式,强弱特点.仅有此技能提供亡灵的信息. 未受训者仅能获得核心无智力无智慧亡灵的资料 共效:技能超过5时,对抗亡灵的交涉,唬骗,察言观色,恐吓,侦察,野外求生获得+2共效加值 3.技能翻滚 在使用此技能规避AO时,DC=10+AB,成功则无AO,并且可以进行半速移动,低于DC5以内(含5)的失败在承受AO后可以半速移动,低于DC-5者AO必然命中,(只做CRITICAL HIT CHECK),并且可以进行力量对抗若失败则倒在原地. 例:5级战士 力量20 无其他特殊能力 翻滚AO的DC=10+5BAB+5STRMOD=20 TUMBLE 1.20+为成功 2.15-19为失败 3.14-为失误,此时AO的攻击检定只做致命一击的检定. 4.生产说明 关于采集技能,可以免费获得生产需要的材料。使用采集的材料生产物品时,物品的价值为生产后价值的50%。 关于生产技能,取10能够完成DC的物品按照30%价值计算成本,取10后每低于DC1完成的材料费用增加10%. 关于生产专长,合作制作时提供专长者至少要同时提供1个法术要素(如果有的话),也就是说只有1个法术要素的物品不可以合作制作。材料费用为价值的50%。 生产所需要的时间为每小时100GP的价值。 例: 手艺6 采集了密银矿石,然后打造出+1的密银巨剑 取10为16低于DC20 4点 价值为 50+300+9000+2000=11350 购买价格至少为×2=22700 成本为 (50+300+9000)*(30%+40%)*50%+2000*50%=4272.5 5.轮到玩家行动后,30秒内无任何反应者略过处理 初试-封印命运之地年轻人总是需要经历重重的考验才能成熟,而天才从来都不是因为磨练才成为天才。 ─────────────────────────────────────── 将年轻人送往各地集中训练作为登法雷王国的传统,持续了这个洛卡大陆上最强大的 人类国家的辉煌长达300年之久。 一些友好的国家也可以将少量的子弟送到登法雷接受高等的训练,来增强自己的实力 。这些数目众多的小国依靠着大国的力量来避免被不友好的势力侵袭,狂风峡谷的温达兰 就是其中之一。这一季的训练,温达兰依靠两颗完美的风元素之核,为自己换取了4个宝贵 的名额。 狡黠的领主并没有选择传统主战职业的训练,而是将自己精心挑选出来的4个幸运儿分 派到了作为一个大国必须具备的基础职业的训练所。他们分别是前往─布拉卡达 安多雷学 院 学习炼金术的 猪头三;影牙山脉 敦克莫德 学习侦察与偷袭 的 大条男;奥塔山脚 密 银兄弟会 学习矿物和锻造的 洁癖女;以及 悲创之地 圣堂守护者 学习医疗和祝福的 猥 琐黄。 四年的学习生活很快就过去了,毕业考核也被提上了议事日程。和往年一样,一个六 人小队完成一个试炼的任务,对合格的毕业生来说完成任务都不是问题。按照完成的优秀 程度,这些新毕业生们有可能会得到一笔丰厚的冒险生涯的启动资金。而温达兰的学生也 按照惯例,从本土选出了两位新人王 没头脑 和 不高兴 来一起组成这六人小队。 为了完成最后一次学院任务,你们一起来到了奥瑟潘,一个美丽的边陲小镇。而你们 所接到的任务书上也就只写了三个字:奥瑟潘。 ─────────────────────────────────────── 布拉卡达 安多雷学院 提供法师 术士的训练 影牙山脉 敦克莫德山庄 提供游荡者 武僧 诗人的训练 奥塔山脚 密银兄弟会 提供战士 野蛮人的训练 悲创之地 圣堂守护者 提供牧师(正) 圣骑士的训练 温达兰 狂风峡谷 提供野蛮人 巡林客(双刀)的训练 阴影之歌 提供牧师(负) 巡林客(弓箭)的训练 November 27 大航海时代OL花了一个通宵的时间下载完毕,解压之后直接便可以游戏了,真是很复古的设计啊.
一阶只能转职一次,同系职业的战斗技能列表相同,熟练度提升不同,有趣的设定,不过效果似乎比预想的差...
船速,耐久,炮击,撞角,肉搏,私掠舰队的战法是一门神圣的艺术!
才开了一个局,哈哈,明天继续~ November 25 没想到新的开始会从古滇起源(古滇1)古滇 大怪 80分 麻将 积木 棋 帅哥 美女 酒池 肉林...厄,扯远了.
终于在几周想集体活动的思潮涌动之后,打定主意要去古滇打牌.新的事物总是非常吸引眼球的,对大怪的憧憬已然沸腾了我的血液.
顾家,在被其欺骗走了200米冤枉路之后,这是我见到的第一个WLer,还有个MM,依稀记得是Juliet...不管怎么说,反正不是我的款.
几个转弯然后搭乘电梯之后被带进了古滇,居然是个日光灯大亮的茶坊...再度发现不是自己的型.
强烈要求之后,顾家把我带到了主桌,恩,教主的桌,一个照面下来...居然都不是俺这一类.
伯爵果然是很照顾我~很快便让我开始玩大怪,两盘下来,果然摸到的牌都是我的风格 -_-b 无奈低调的打完,居然还算是赢的...原来大怪我会的,叫法不同而已...老家的叫法是双代花,三代花
突然有人来叫大富翁,真赞,于是忙不迭的把牌交给Erin,去战大富翁~终于my style is coming!
玩的忘记了时间,想起来的时候已然11:30了...运气不佳过早的输掉了游戏...没能规则全开真的是很遗憾...不过也算尽兴~感谢带棋的JJ~应该是JJ吧,阿姨我就不叫了...
PS:撇开大富翁不谈,总体感觉是失望的...没有帅哥,没有美女...饮料的速度也很慢...
PPS:大富翁实在是太赞了,破产前的那段,一度HIGH到忘记自己是谁了 |
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